Fluggesellschaften starten Virtual Reality In-Flight Entertainment

Vorbei sind die Zeiten von Hunderten von Passagieren, die auf einen winzigen Videobildschirm und sogar auf das bescheidene Rückenlehnen-Display starren, während Fluggesellschaften auf der ganzen Welt die Möglichkeiten der drahtlosen Bordunterhaltung (W-IFE) erkunden.

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Gemäß Forbes84% der Passagiere haben im vergangenen Jahr mindestens ein Gerät mit an Bord genommen. Von Smartphones über Laptops bis hin zu Tablets nutzen fast 70% der Passagiere ihre Geräte, um Musik zu hören, Spiele zu spielen, Filme zu lesen oder anzusehen.



Die Fluggesellschaften haben darauf reagiert und verschiedene Arten von W-IFE und Konnektivität mit den persönlichen elektronischen Geräten der Passagiere sowie neue Technologien eingeführt und damit experimentiert.

Eine Neuerung wird in „Passagier-Trends“ liegen, bei denen einige Fluggesellschaften von eingebetteten Bildschirmen Abstand nehmen und es den Passagieren ermöglichen, Filme, Musik, aktuelle Nachrichten, Sport und andere Inhalte über ihre Geräte zu streamen. Da sich das Interesse an Online-Streaming von Inhalten von 2013 bis 2014 verdoppelt, erwarten die Passagiere, dass sie jederzeit in Verbindung bleiben.

Qantas hat sich auch für W-IFE entschieden, indem es Anfang dieses Jahres erstklassigen Passagieren auf ausgewählten Inlands- und Auslandsflügen das Virtual-Reality-Gerät von Samsung, die Gear VR, anbot. Auf Knopfdruck können Qantas-Passagiere eine Virtual-Reality-Bootsfahrt im Kakadu-Nationalpark genießen, einen 360-Grad-Blick auf die erstklassige Qantas-Lounge in LA werfen oder Landebahnvideos von Landungen und Starts von A380 in einer virtuellen Realität ansehen Asphalt.

Der globale Markt für W-IFE wird sich in den nächsten 10 Jahren angesichts der starken Nachfrage und des schnellen Wachstums der Luftfahrtindustrie voraussichtlich rasch intensivieren.